DirectX 着色器缓存是一个用于存储编译过的着色器程序(如顶点着色器和像素着色器)的缓存
清理 DirectX 着色器缓存的方法如下:
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首先,确保在调用任何 DirectX 函数之前已经正确初始化了 DirectX 环境。
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调用
ID3D11DeviceContext::ClearCache
方法。这将清除整个 DirectX 着色器缓存。
cpp
ID3D11DeviceContext* deviceContext = ...; // 获取设备上下文
deviceContext->ClearCache();
- 如果需要,可以在清除缓存后重新编译和链接着色器程序。
注意:清理 DirectX 着色器缓存通常是为了优化性能。但在某些情况下,如果您的应用程序需要频繁地更新和重新编译着色器代码,那么频繁地清理缓存可能会导致性能下降。在这种情况下,您可能需要考虑使用其他方法来管理着色器代码,例如将它们存储在可写的资源中,而不是使用缓存。
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